Чтобы использовать все возможности нашего сообщества, вам необходимо войти в ваш аккаунт
Создал : Administrator
Последнее обновление: 2014-02-24 13:08:05
Unity 3D поддерживает следующие форматы аудио.
 
.aiff

 
.wav

 
.mp3

 
.ogg

 
Первые два из них (.aiff, .wav) являются "оригинальными" форматами аудио, что означает "без сжатия": а значит, мы экономим на ресурсах, которые были бы затрачены на декодирование аудио (например как у .mp3, .ogg).
 
Читайте подробнее о  Аудио клип компоненте (Audio Clip Component Reference)
 
Теперь об оптимизации:
 
- Звуковые эффекты, любые короткие звуки нужно хранить в нативных форматах  (.aiff, .wav).
- Длинные звуковые дорожки (длинее 10 сек.), фоновая музыка и прочее храним в сжатых форматах.
Почему именно так ? Как уже было написано ранее, чтобы воспроизвести .mp3, .ogg нужно их сначала декодировать, что требует затраты ресурсов, а воспроизводить .aiff, .wav происходит "на лету". Поэтому использовать для коротких звуков сжатые форматы не целесообразно т.к. они воспроизводятся очень часто, а значит каждый раз нужны доп.ресурсы для декодирования. Думаю понятно объяснил ?! Идём далее...
 
- Указываем что фоновая музыка должна воспроизводится на "hardware" есть такой пункт в настройках импорта аудио. Для мобильных платформ в частности.
Данный пункт указывает на то что музыка воспроизводится на железе, но нужно учесть что в одно время может воспроизводится лишь один звуковой файл в таком режиме.Поэтому это используется только для фоновой музыки.
 
- Для всех остальных сжатых звуков еще есть дополнительный пункт, который указывает на то, как должен быть звук декодирован.
В первом случае звук декодируется каждый раз перед воспроизведением.
Во втором случае звук декодируется и остается в памяти декодированным до следующего воспроизведения. Но используется соответственно больше оперативной памяти.

О том какой способ использовать решать лишь от частоты использования и длинны того или иного звука.
 

История помощи в создании страницы:

Administrator (2%) - 2014:02:27 13:51:41
Administrator (47%) - 2014:10:03 12:40:26
Administrator (15%) - 2014:10:03 12:52:34
Комментарии